
《血碗3》PS5版,解说搭档鲍勃(食人魔)和吉姆(吸血鬼)回归《血碗3》,但他们大多只露面,很少露面。我们几乎看不到他们在解说台上插科打诨了。他们的很多台词都沿用了前作,而新增的台词大多只针对特定比赛或赛事。我很快就对他们感到厌烦,因为每当出现这些特定情况时,他们就会一遍又一遍地重复这些台词。比赛结束也往往毫无亮点,没有分析,即使你刚刚击败了一个强大的反派,也会被草草带过,直接返回主菜单。一切都感觉有点敷衍了事,甚至还有一些相当明显的疏漏。
通常情况下,比赛结束后的总结得分与实际比赛得分并不相符。大多数AI队伍或随机生成的球员的名字甚至连大小写都搞错了!这或许只是个小瑕疵,但作为一款粉丝游戏或MOD,我期望它能更加注重细节。难道我说错了吗?《血碗3》并非一无是处。至少与《血碗2》的首发版本相比,队伍和球员类型更加多样化。但即便如此,游戏中仍然存在大量重复利用的元素。混沌天选者队现在拥有五种球员类型,而不是之前的三种。但其中两种——食人魔和巨魔——却只是从其他队伍中直接复制粘贴过来的。
展开剩余76%在球场上,谋杀、残害、欺骗、腐败、巫术甚至神迹都是可以接受的,这让每一位狂热的球迷都欣喜若狂!
还有一种名为“混沌叛徒”的新队伍类型,完全由其他队伍中崇拜混沌的球员组成。但他们甚至没有任何混沌主题的初始技能,而新的黑兽人队,就像《血碗2》中的混沌阵容一样,只有三种球员类型。虽然随着球员经验的积累,你可以使用种类繁多的有趣技能来定制球员,这在一定程度上弥补了上述不足,但我并不认为自己会玩《血碗3》足够长的时间去探索这套系统的全部潜力。《血碗》的PEGI评级为16岁以上,ESRB评级为T级(适合青少年)。《血碗》充满了暴力元素,但风格却相当卡通化。
《战锤》的世界观设定几乎是标配。除了场上频繁发生的血腥冲撞、击倒甚至死亡之外,场外也同样值得关注。在线游戏自然少不了与其他玩家互动,但《血碗3》的自定义选项尤为引人注目。你可以自定义球员的各个方面,但前提是你需要花费真金白银购买装备。更糟糕的是,每件装备都只能用于特定种族的特定球员类型。在这样的背景下,游戏中提及的毒品(例如酒精)似乎显得微不足道,但确实存在。此外,游戏中还存在一些对女性角色的性化描写,啦啦队员通常只穿着几块布料。
黑兽人、帝国贵族、旧世界联盟和混沌叛军首次出现在血碗电子游戏中
当然,对我们来说,我们短期内不会让Micro-Bandits拿到这款游戏,我们也建议您在进行任何其他操作之前,务必确保所有支付功能都已锁定。我原本非常期待这个系列的这一部作品,但它却让我大失所望。进入游戏本身就够难了,而游戏过程中更是频繁出现卡顿和崩溃的情况。有时,这意味着AI玩家需要60秒的思考时间才能行动,而当你坐在那里等待时,这感觉就像一个世纪那么漫长。我们也多次遇到游戏直接卡住的情况,没有崩溃,也没有处理你或对手的操作。
有些情况下,甚至需要退出整个游戏并重新开始。如果这种情况发生在比赛临近尾声时,而且没有中途存档功能,那真是令人沮丧。如果你不熟悉这个概念,《血碗》(Blood Bowl)是对美国橄榄球(NFL、CFL 和大学联赛)的戏仿。没错,大西洋彼岸也有球队,但通常都是业余水平,不过教练水平相当高,所以一些优秀的球员也会远赴美国,以求获得丰厚的报酬。这是一款高概率游戏,所有行动都取决于掷骰子的结果。《血碗3》也很好地还原了这一点,有时会让人感觉异常残酷。
灵活的计时器,可帮助经验丰富的玩家和新手玩家组织训练课程,不受任何限制。
尤其是在游戏开始的几个小时里,新手玩家还在摸索阶段。我们也是其中之一。我们自以为选择了难度较低的兽人阵营,结果却事与愿违。游戏开始的几个小时对我们来说并不愉快。《血碗3》的教程非常敷衍,之后就任由玩家自行摸索。球员角色与NFL(美国国家橄榄球联盟)中的对应角色基本相同,例如,进攻锋线球员的职责与现实中的阻挡球员非常相似。投掷手通常与四分卫类似,接球手也与外接手大同小异。《血碗》与NFL的不同之处在于,它没有像NFL那样为进攻方和防守方分别设置不同的球员。
如果你的球员失去行动能力,那场比赛你就输定了。我们最初感到震惊的是掷骰子的惩罚机制。掷骰失败已经够糟了,而行动失败还会导致回合结束。对手丢球,你也不一定能抢回来。我们遇到过这样的情况:双方都因为反复掷骰失败而无法捡球。球在场上乱飞,就像沾满了油一样。组建一支“恶棍”队伍后,11名球员被安排在场上,教练共有16个回合(上下半场各8个回合)可以从俯视或等距视角操控球员。转载https://sky.sfcrom.com/2026/01/177767
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